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真三国无双OL:冲R5多节鞭的心得-巧夺天攻,惬意为王

[2008-04-25 09:44:37] 来源: 蝶艳涟漪 收藏至365Key! 责任编辑:zhengyan

 

  这是第四把武器,没石头打造了,未完成
  多节鞭
  最初进入眼帘的是OL的片头CG。很唯美。多节鞭没有战斧的野性和威力,没有狱刀烈焰凤凰般的无双,在所有武器中多节鞭是最惬意的武器,于同为战略性武器的双剑相比,多节鞭的单兵作战能力更为强大。

  多节鞭的优势
  1.移动速度快:140的speed,具有最高的机动性,可以以最快的速度支援
  战场的任何角落,兵贵神速。
  2.无双 :原地浮空的无双,打中了就别想跑,真无双带炎属性,开2倍
  攻击效果还是很客观的。
  3.终极强化 :背水 3倍防御 可以让看起来很淡薄的鞭子,变的坚硬起来。
  (PVP)的至宝。
  4.连段多

  多节鞭的缺陷
  1.体力低

  2.防御低 :没有开背水的情况下,多节鞭还是很脆弱的。

  3攻击低 :5攻的多节鞭还没有双剑的攻击高。

  4收招慢 :多节鞭很多招数收招都很慢有不少漏洞。

  多节鞭的刻印选择及使用
  C1 突/阵
  C6 阵/霸

  C1突
  突是多节鞭的精髓 远距离直线性空气弹,带炎玉有火属性的伤害,骚扰,支援,PVP 必备。
  <1> 防御据点,支援队友
  国服目前双剑使用实在很少打据点的都是重型武器,或者锤子之类,当遇到斧子,双戟这样的重型武器的时候,第一时间突飞他保护己方的据点,然后你可以选择利用据点的游戏经行反击。同样的方法可以起到打断对手攻击保护队友,在队友打NPC的时候突飞敌人,拖延时间给队友更多的时间打下据点,很多时候几个突拖延的时间就可以决定战场的胜负。
  <2> 追杀
  多节鞭140的移动speed相信什么都追的上,对面红血你在后面追追到了吃个真无双可不合算那是不合理的做法,可能对手还带2倍或者玉玺。把握好距离适时的给他吃个突让他回据点休息是最好的选择。最高的移动speed+远距离的突疾风而驰的雕翎箭上又射出一颗子弹,又有谁的心脏会不被击穿呢。
  <3>骚扰
  多方位,不间断的突,会起到很好的骚扰作用,抢掉对方的馒头,葫芦,玉玺,还会令对方心浮气躁露出破绽。

  C1阵
  其实意义不大,作用远不如C1突,不过可以利用跳J无限连击,在人人都会受身的今天显然是不可能的,不过可以连NPC嘛

  C6阵
  转2个圈的大范围攻击,然后跳起匝地。优点是收招算比较快的用于清兵。

  C6霸
  和片头CG一样的倒地东西很潇洒,华丽,收招较慢。

  多节鞭的锻造
  R4
  
  多节鞭的体力和破坏的初始值是最低的,而上升值相对比较高(MS是所有武器的共性)特别是破坏。开了背水4强,甚至5强防御的多节鞭绝对不要小看他的防御。下面推荐几个锻炼方法吧。
  R4
  综合型:5攻3防2破
  据点型:5攻2防3破
  PVP 型:4攻4防2体

  R3(简单介绍一种吧)
  综合型:4攻3防2破

  多节鞭的改造
  2次升改造1才基础改造吧,为什么改上升呢,因为基础改造只能加一点还是1次,上升是可以积累的,多一点的改造就改基础攻击好了,多节鞭的攻击实在是比较低,有背水的辅助防御还是可以抗的。

  多节的招数(不计算受身因素),争夺(包括激突占领),PVP使用

  清兵:C3 C6阵/霸
  PVP :C1 C3 C5 JC

  常用连招组合(大家可以自己开发下面只是本人用的较多的)
  C3+C2+JC
  C3+JC
  C5+JC
  C1
  ps:适时的接上无双效果会很好。C3是伪连,中间一下要注意

  据点站(争夺,激突)
  士兵,武将,兵长,都是类似的,C3类连招即可,打兵长和武将,都会接无双,以求最快速度占领据点,有PC防守的据点,使用M放大地图,活用反向跑位,C3昏迷,C4吹飞,可以比较轻松的解决。

  塔楼
  强化2次破坏的多节鞭和强化3次破坏的双剑破坏相当,强化3次破坏的多节鞭拆塔楼更是恐怖,JC和C3,N来拆比较好,因为如果遇到敌人的突袭,骚扰,C3带SA昏迷,JC在空中。N可以很快终止,都是可以回避,防御,或者及时走位的。

  清兵地图
  C3 C6的阵,霸都是很好的清兵技能。

  无双武将地图
  2倍无双上吧,不过由于多节鞭的无双是 原地浮空,所以不要面对着无双武将冲过去,开了背水也挨不了几下的,走背后吧。- -|||

  PVP
  鞭子是战略性武器,和双剑性质是一样的,在攻击力方面还不如双剑,拆兵粮也比双剑弱,但是C1的突,连段多,和背水使得他在单兵作战PVP方面要比双剑来的好。
  目前主流的武器主要有,斧子,狱刀,甲刀,双锤,铁剑也有看到,似乎每种武器都有其强大的理由,斧子的高攻,狱刀的无双和不低的防御,甲刀的暗杀,双锤的昏迷。多节鞭有背水,但是似乎本身不高的防御使得背水也不是哪么的绝对坚实,那么多节鞭如何屹立于刀枪剑林之中呢?古有云:“力不斗功,功不斗法,法不斗巧”巧攻是多节鞭战胜一切的秘诀。下面介绍下本人自己归纳的巧攻三部曲。

  初曲:突-“引君入瓮,水滴石穿”
  之前介绍刻印的时候我就说过突是多节鞭的精髓,对方PC打葫芦的时候,突飞他跑过去吧葫芦吃了,打武将的时候突飞他,一次也许人家会不理不睬,但是2次3次4次5次之后,对方就会忍不住心浮气躁,此文章由作者授权给17173独家发布!头脑发热,甚至会有烦死了,多节鞭就这么点血,我几刀就P了你,再下据点的想法,这样你第一步就做到了,他追来的时候不要急着迎战,边跑,边回头突,第一可以引他离开据点保护己方据点,第二可以打磨对方的意志,让对方轻视你,而在不经意的炎玉突击中对方已经被你磨去了不少血,多节鞭的獠牙已经初露。

  二曲:C3/C5+JC “狮子连弹,尖峰厉牙”
  有高手曾经说过:“头脑发热心浮气躁的时候杀一个人很难,冷清下来就会很容易”进过上面一番突击的洗礼对方已经心浮气躁了,这时你就可以拔出利刃举刀相向,先下手为强,后下手遭殃,跑的过程中突然回头就像回马枪的效果是一样的,如果对自己的先手没有信心的话,可以利用U防守反击,或者走位,小桃J来寻找机会,然后C3/C5+JC,不要客气,满攻的鞭子这样一个连招下来,对面血不会多了,加上突磨掉的血,应该不够一半,没有强化防御的甚至被直接K.O都是可能的。

  终曲:2倍无双 “绝杀,满月光华”
  适时的接上把鞭子挥舞的像满月一般的2倍的无双,K.O对方,如果没能够K.O对方红血逃跑的话,就像前面C1刻印说的一样,给他最后一颗子弹吧,突死他。

  最后要拎开说一下,背水,背水是终极强化,战场后期会用到,开了背水和对面开破竹的打之类,我想说的是不少武器的无双都可以打断连击,鞭子的无双缺有个很大的缺点,原地浮空最关键的是收招僵直时间长是个很大的破绽,用来打断连招实在不是什么很好的选择,于是再被打无法受身打断的时候,开终极强化背水突然增加3被防御保命是很好的选择,然后再图反击。

  多节鞭心得冲28煅,希望多多支持,不对的地方给于驳正,阿利亚多酷撒以马斯。
  电信1 朱雀 蝶艳涟漪

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